コマルさがし
コマルさがしは、色分けされた盤の中から、コマル(黄色い丸いキャラクター)がいるマスを見つけるパズルです。どのマスにいるかは、当てずっぽうではなく、決まりから順に考えて絞り込めるように作ってあります。
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コマルさがしの決まり
盤に隠れているコマルは、次の2つの決まりを必ず守っています。
- どの行にも、どの列にも、どの色の区画にも、コマルはちょうど1人いる。
- コマルどうしは、となり合わない(ななめのとなりにもいない)。
マスを1回タップすると、コマルがいない予想の印のバツが付きます。すばやく2回タップすると、そのマスのコマルを確定します。
確定してまちがえていると、ハートが1つ減ります。ハートは3つあり、全部なくなると、その問題は終わりです。
困ったときの2つのヒント
| ヒント | 何をしてくれるか |
|---|---|
| 虫めがね | 見つけたコマルと同じ行・列・色と、まわりのマスに、まとめてバツを付けます。何回でも使えます(1回 +5秒)。 |
| 電球 | 次の一手を、3段階で教えます。1段目は「どこを見るか」、2段目は「なぜそう言えるか」、3段目が「答え」です。盤のマスは、枠の色で示します。青い枠はいま見るマス、青い点線は前に見たマス、赤い枠はコマルがいるマス、黒い枠はコマルがいないマス(バツを付けるマス)です。「もしここにいたら」と考える説明では、仮のマルと仮のバツを置いて見せます。前の説明で示した印は、答えまで消えません。いきなり答えを埋めることはしません。 |
ヒントを使ったときと、確定してまちがえたときは、記録の時間に秒数が足されます。まちがえるより、ヒントで考え方を知るほうが、足される秒数は少なくなっています。
ステージと自己ベスト
問題は、ステージ1から順に並んでいます。最初は小さな盤から始まり、ステージが進むと盤が大きくなったり、考え方の難しい問題が出たりします。
ステージ一覧には、ステージごとに自己ベストの時間と、挑戦した回数が表示されます。ほかの人との順位はありません。比べる相手は、前の自分です。
パスキー(指紋・顔・PIN など、端末のロックを解除するのと同じ方法でログインする仕組み)でログインすると、ほかの端末でも続きから遊べます。
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